| Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ空間ジェネレータ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
シェーダのテクスチャ プロジェクションを抽出し、それを返します。このシェーダは、[テクスチャ空間ジェネレータ]ノードに似ていますが、再マッピング、テクスチャ プロジェクション変換といった標準パラメータすべてをサポートしている点が違います。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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リピート
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X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
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代替
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テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
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UV リマップ
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テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
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Render Tree の使い方
[テクスチャジェネレータ]シェーダや[テクスチャ空間コントローラ]シェーダの座標パラメータをコントロールするのに使用されます。