| Cubic Mapping 6
カテゴリ: 環境
シェーダ ファミリ: 環境
出力: カラー
球状環境シェーダによく似ています。シーン全体に広がったキューブ上にテクスチャを 1 つマッピングすることができます。このツールは、テクスチャ、環境、またはレンズ シェーダとして使用できます。
このシェーダは単一のイメージを使うために、単一のイメージしかメモリにロードする必要がないため、メモリを非常に効率的に使用して現実的な環境マップを作成します。唯一のコツはいくつかのイメージの部分を 1 つのまとまったイメージとしてまとめてからこのシェーダで利用することです。イメージを適切に並べる参考として下の例を参照してください。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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使用するイメージ クリップを定義します。をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。
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選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[Image Clip]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。
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X、Y、または Z 座標のキューブの中心位置を定義します。
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3 つの軸それぞれでのキューブのサイズを定義します。距離は[立方体位置]パラメータで定義された直方体の中心から測られます。
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Render Tree の使い方
このシェーダはマテリアルのノードの[Environment]パラメータにのみ接続して環境マップを作成することができます。反射マップを作成するには、イメージ シェーダを使ってからそれをサーフェイス シェーダの[反射]入力に接続します。