Color In Range(範囲内の色)
 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ブール値

ある色が他の 2 つの色の間に入っているかどうかを判定します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

最小しきい値(Minimum Threshold)

入力した色が範囲外にならずにとることのできる最小の RGBA 値を定義します。

入力(Input)

計算する入力のテクスチャまたはシェーダを定義します。

最大しきい値(Maximum Threshold)

入力した色が範囲外にならずにとることのできる最大の RGBA 値を定義します。

アルファを含む(Include Alpha)

選択されている場合は、アルファ チャンネルについても[最小しきい値]と[最大しきい値]の間になければなりません。

結果の打ち消し(Negate Result)

シェーダ関数を逆の意味にします。色が範囲外のときには TRUE を、範囲内のときには FALSE を返します。

Render Tree の使い方

テクスチャまたはサーフェイスを結合して入力パラメータにします。最大と最小のしきい値を定義して入力テクスチャ/シェーダのブール(オン/オフ)スイッチを作成します。他のシェーダ(テクスチャ)を使ってしきい値を定義することもできます。