カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ブール値
2 つのブール入力の間で論理演算を行います。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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演算で使われる 2 番目のブール スイッチを定義します。
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演算で使われる 2 番目のブール スイッチを定義します。
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結果の論理を反転させます。
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Render Tree の使い方
1 つまたはは 2 つのシェーダ(ブール出力付き)の出力を結合して入力パラメータにするために使われます。この関数を選択すると、ブール入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。