下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
マテリアル(Soft3D)
[出力]: カラー(RGB)値
1 つのイメージ ファイルを入力として、球状マッピングを使って環境にマッピングします。仮想の球の Y 軸のまわりにイメージを包み込みます。これは経度と緯度の移動によって行われます。極に近づくにつれて地球の経線が収束するのと同じように、イメージが球の上下で絞られます。イメージの左右の端が接続されるつなぎ目は、Z
軸の負の方向です。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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球状環境
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球状マップとして使うイメージ クリップを定義します。をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。
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このウインドウに選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[Image Clip]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。
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このボックスをオンにすると、地面がある一定距離離れているとして、テクスチャの計算を行います。実際には、地面は Y 座標が 0 のところに置かれます。これにより、オブジェクトが地面上を動くにつれて外観を変化させることができます。これを使用しないときには、テクスチャが全方向に対し無限に遠く、変換によるエフェクトはありません。 このモードで地面に近づきすぎるとアーティファクトが生じ、予期しない結果が発生する場合があります。
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