下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| ライト | フレア | Render Tree の使い方
カテゴリ: レンズ
レンズ
[出力]: カラー(RGB)値
クイック(高速)レンズ エフェクトを作成したり、レンズ フレアなどの他のエフェクトを強化できます。
注:このシェーダは、スポットライトおよびポイント ライト上でのみ動作します。平行光では効果がありません。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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ライト
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エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。
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フレア
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背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間が節約できるうえ、イメージを後から簡単に構成できます。
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レンズ フレアの基本色を考慮して、カラー強度の最大値を超えないようにします。レンダリングされたフレアと基本シーンの両方がこの値を超えない場合は、最終的な結果でも最大値を超えることはありません。
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フレア カラーの輝度を調整します。 1 を選ぶと、フレアはグレー スケールになります。フレアの「輝き」を定義するときに非常に役立ちます。
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シーンの輝度を定義します。
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ビュー プレーンの周囲に、縁部分と同程度の幅をもった領域を定義します。この範囲内では、フレア輝度は線形に減衰されます。このパラメータでは、視角の外にある光源からの直接光が遮断されます。このためスクリーン空間では、ビュー エリア外のライトがレンズ
エフェクトのもとになることはありません。ただし、実際にはレンズ ガードは完全ではなく、ライトがビュー エリアの近くにあるときは、そのライトがレンズ エフェクトの原因となることもあります。
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レンズ フレアをアニメートさせられます。エフェクトの各コンポーネントが回転、移動し、カメラの再配置をシミュレートします。このパラメータは、フレア パターンの特殊設定を選択する際にも使用できます。
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Render Tree の使い方
このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。