下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| Render Tree の使い方
ミキサ(ツール)
出力: カラー(RGB)値
スカラ値に基づいてカラー マップを補間します。マップは最大 8 カラーまたは 8 テクスチャまで使用でき、特定のパラメータによって設定されます。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
出力: カラー値
|
強度レベルを算出するために使用されるスカラ値。
|
|
シェーダが何色(1 色から 8 色まで)のカラーを計算するかを定義します。
|
|
0 から 7 までの各ポジションのカラーを定義します。
|
|
カラー スプレッドでの 0 から 7 までのカラー配置を定義します。 0 = 低い、1 = 高い
|
Render Tree の使い方
最大 8 つのシェーダの出力を補間して 1 つの値を作成するため、このシェーダは Render Tree のほぼ全域で使用できます。いくつかのサーフェイス シェーダや多くのテクスチャのイメージ クリップをブレンドする使用法が最も一般的です。またテクスチャ
イメージ クリップを使用して、結果が予想できたり特定のパターンにてサーフェイスやテクスチャを混合するために、多様なウェイト パラメータを操作することができます。