| Render Tree の使い方
カテゴリ:バンプ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
このシェーダは、Softimage バージョン 6.0.1 より前に作成された Render Tree 用に提供されています。新しい Render Tree には、代わりにバンプマップを使用します。
このシェーダは、バンプ マップとしてイメージを使用したりカラーを定義することができます。Render Tree では、このシェーダはサーフェイス シェーダとマテリアル ノードのどちらにも接続できます。
マテリアルのサーフェイスの X、Y、または Z 座標を変更して隆起のあるサーフェイスを作成します。負の値ではサーフェイスが内側にへこみ、値が 0 ではサーフェイスは変化しません。正の値ではサーフェイスは外側に突き出ます。これらの処理は、照度を計算する前に行われます。このパラメータがオブジェクトのジオメトリに影響することはありません。
注:Render Tree でこのシェーダを Bump 入力に接続するには、Color2Vector シェーダを使う必要があります。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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使用するカラーを定義します。Render Tree でこのパラメータを制御するには、テクスチャを使用できます。
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バンプ マップ エフェクトのオン/オフを切り替えます。
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マップを適用する際、バンプ マップで使用するステップの数を定義します。このパラメータを使ってバンプ マップを滑らかにしたり、ギザギザにしたりすることができます。
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Render Tree の使い方
このシェーダをマテリアル ノードの[Surface]入力上のカラー入力(赤)へ接続して完全なバンプ マップを作成したり、あるいは[diffuse]や[specular]などのサーフェイス シェーダ上のカラー入力へ接続します。特定のパラメータにのみバンプ
マップを適用したい場合は、この接続を終了します。このシェーダはそれ自体でも使用できます(カラー入力フィールドにて 1 つのカラーを入力します)。あるいは入力パラメータを介してイメージ シェーダをこのシェーダに接続することもできます。