乱流
 
 
 

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カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

他のテクスチャ ジェネレータ ツール シェーダとともに使用して、歪んだテクスチャを作成します。単位キューブ中に乱気流のスカラ パターンを作ります。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(Coordinate)

テクスチャの X、Y、または Z 座標を定義します。

モード(Mode)

[異方性](Anisotropic): 異方性ノイズを作成します。

[ライン](Lines): ラインを作成します。

[円柱](Cylinders): 円柱を作成します。

間隔(Spacing)

ノイズ密度を定義します。

強さ(Strength)

ひずみ強度のウェイトを定義します。

パワー(Power)

乱気流の程度を定義します。

反復(Iteration)

乱気流の通過回数を設定します。最大で 8 とします。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、強度値やスケール値として使用できるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダの任意のスカラ パラメータ(IOR、バンプマップ係数など)を処理します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。