カメラ光線のベクトルのキャストを返します。
内部空間内のレイ(開始レイ)の原典を返します。[Light]あるいは[Shadow]ノードに適用されると、ライト ソース(光源)の原点に戻ります。
交差ポイントを内部空間内(レイの末端)に返します。
[法線ベクトル]を交差ポイントに返します。
補間されないジオメトリ法線を交差ポイントに返します。
補間されたモーション ベクトルを交差ポイントに返します。オブジェクトにモーション ベクトルがない場合、返される値はヌル(0,0,0)となります。
テクスチャ ベクトルを交差ポイントに返します。
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