1 次減衰
 
 
 

カテゴリ: 処理 > 計算

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ値

減衰が始まる値と完了する値の間でリニア減衰を作成します。距離の測定は現在の光源から始まります(たとえばライト シェーダでは、距離の測定はライトの位置から始まります)。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

開始(Start)

減衰が開始するポイントを決定します。

終了(End)

減衰が完了するポイントを決定します。

Render Tree の使い方

強度、屈折、しきい値などのスカラ値に対するリニア減衰を定義するには、このシェーダをスカラ入力に接続します。