下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| Render Tree の使い方
イメージ処理(ツール)
[出力]: カラー(RGB)値
HSL、コントラスト、およびガンマ値を使ってオブジェクトのカラーを操作することができます。
注:HSV 空間または HLS 空間でのカラー修正は、浮動小数点(HDR)イメージ内のクランプされていないカラー値と互換性がありません。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
|
訂正する入力カラーを特定します。このパラメータは通常、テクスチャまたはイメージに接続されています。
|
|
ディスプレイ中のノンリニアリティを補正するため使用されます。また、一般的な輝度制御として頻繁に使用されます。
|
|
明暗色間のコントラスト レベルの増減をします。0.5 = コントラスト変更なし
|
|
カラーの強度や彩度を修正せずに HLS カラー スペース スペクトルを通して 360 度の色相シフトを制御します。
|
|
カラーの彩度や色素量を調整します。値 1 は白がなく、すべてカラーの状態です。値 0 はカラーなし、発光のみの状態です。
|
|
カラーのレベルやルミナンスを調整します。強度や輝度に似ています。
|
Render Tree の使い方
カラー パラメータに入力される前のカラーを微調整するため、このシェーダはほとんどの場合カラー出力のすぐ次(右側)に配置されます。