[ミキサ]シェーダは、テクスチャ レイヤ用のシェーダ ビルトイン サポートに代わるテクスチャ ブレンド ツールです。テクスチャ レイヤと同様に、テクスチャを次々にブレンドすることができます。シェーダのパラメータとブレンドするテクスチャ レイヤとは異なり、[ミキサ]シェーダは混合の結果を使用しながらシェーダのパラメータを直接変更します。
また、[ミキサ]シェーダにはテクスチャ レイヤほどの柔軟性がありません。たとえば、テクスチャ レイヤでは 1 つのコマンドでミキシング順序を上下に移動できますが、[ミキサ]シェーダのミキシング順序を変更するには、そのシェーダの接続をすべて変更しなければなりません。
テクスチャレイヤの使用方法の詳細については、テクスチャとテクスチャ レイヤをブレンドするを参照してください。
[2 色の混色]シェーダおよび[8 色の混色]シェーダの[モード]パラメータは、イメージのミックス方法を決定します。以下のイメージは、各ミックス モードによる背景レイヤと前景レイヤの結合状態を示しています。
以下の例で使用されている背景レイヤ イメージ。
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以下の例で使用されている前景レイヤ イメージ。
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前景のアルファで乗算されたウェイトを使用して、背景に穴を作成します。この穴は、ウェイトで乗算された前景アルファで乗算された前景カラーによって塗りつぶされます。
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ウェイトを使用して背景に穴を作成します。この穴は、ウェイトで乗算された前景によって塗りつぶされます。 ウェイトを制御するイメージを使用してデカール エフェクトを作成できます。または、前景のアルファを使用するために、[ウェイト]を 1.0 に設定し、[アルファをウェイトに乗算]をアクティブにします。
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[表示/非表示(乗算)]と同じ。
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[ウェイト]に基づいて背景および前景のウェイトの平均値を計算します。 クロスフェイドを得るには、[ウェイト]スライダをスクラブします。
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各レイヤのピクセル値の比例平均が計算されます。平均値は各レイヤの輝度によって異なります。
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背景および前景とウェイトを乗算します。
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[表示/非表示]モードと同様に計算されます。すべての値が 1(100%)で切り捨てられる点が異なります。
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ウェイトで乗算された前景を背景に追加します。結果は 0.0 ~ 1.0 の間で切り捨てられません。
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2 番目のレイヤの明るいセクションが徐々に(そして均一に)1 番目のレイヤの暗いセクションを隠していきます。このモードは追加する前に背景レイヤを補正して、生成されるカラーが 1.0(100%)を超えないようにします。 2 つの輝度の高いイメージを、ディテールを損なわずにブレンドするにはこのモードを使用します。
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加算モードと同様に計算されますが、すべての値は 0.0 ~ 1.0 の間で切り捨てられます。
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各ピクセルの各チャンネルを明るい方の値(背景またはウェイトで乗算した前景)に設定します。
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各ピクセルの各チャンネルを暗い方の値(背景またはウェイトで乗算した前景)に設定します。
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背景と前景をミックスし、前景の最も明るいピクセルで結果のカラーを表示します。
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背景の明るいピクセルを使用して前景を明るくし、背景の暗いピクセルを使用して前景を暗くします。視覚的には、それぞれのレイヤによってもう一方のレイヤの極端なピクセル値が強められます。つまり、暗い部位はさらに暗くなり、明るい部位はさらに明るくなります。
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ウェイトで乗算された前景を背景から減算し、結果の絶対値を使用します。
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前景の最も暗いピクセルで、背景レイヤのガンマを低く、コントラストを高くします。一方、前景の明るいピクセルは背景のガンマ値を上げ、コントラストを下げます。前景が明るいほど、背景の色相のオフセットが大きくなります。視覚的には、イメージの別々の部位でガンマとコントラストの両方の値を同時にコントロールすることになります。
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背景とウェイトで乗算された前景を反転し、その 2 つの値を反転して、結果を合わせて乗算してから、最終結果を反転します。
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