ボリューム デフォーメーションは、オブジェクトのポイントを移動する際に使用するモデリング ツールで、球状のコントロール オブジェクトで構成されます。センターからのプロポーショナル減衰が適用されているコントロール オブジェクト内のポイントのみが影響を受けます。
ボリューム デフォーメーションには以下の 2 つのパートがあります。
ボリュームデフォーム オブジェクト(ボリューム デフォーマ)はジオメトリ オブジェクトのデフォームに使用するコントロール オブジェクトです。3D ビューでは、小さなネジがある球状のアイコンで表されます。球状ボリュームの内側に存在するポイントはデフォーメーションの影響を受けます。
プロポーショナルボリュームオペレータは、ボリュームデフォーマをアタッチして変換する際に、ジオメトリオブジェクトに適用されます。
ボリューム デフォーメーションを使用する方法は 2 つあります。
ボリューム デフォーマは、デフォーム対象オブジェクトに作用するエリアを定義する球状のシェイプです。
ボリューム デフォーマのプロパティ エディタを開きます。これをすばやく実行するには、ボリューム デフォーマを選択し、[Enter]キーを押します。
[アタッチしたオブジェクトの記憶](Remember Attached Objects)は、ボリューム デフォーマをアタッチするときの実行内容をコントロールします。
オフにすると、コントロール オブジェクト内に表示されているすべてのジオメトリ オブジェクトにデフォーメーションが適用されます。
デフォーメーション対象から除外する場合は、コントロール オブジェクトをアタッチする前にジオメトリ オブジェクトを非表示にしてください。代わりに、エレメントを手動でアタッチすることもできます。詳細については、「手動でジオメトリをアタッチする」を参照してください。
ボリュームでデフォームするには、まずボリューム デフォーマを使用して影響を受けるボリュームを定義し、ボリューム デフォーメーション オペレータを適用します。
ボリューム デフォーマの変換をアニメートしてジオメトリのシェイプを変更する場合は、ボリューム デフォーマをアタッチした状態にしておきます。ボリューム デフォーマをデタッチする場合は、ボリューム デフォーマをモデリング ツールに使用します。ボリューム デフォーマでは、影響を受ける新しいボリュームを定義し、別のボリューム デフォーメーション オペレータを適用し、これを繰り返します。
ボリューム デフォーマを選択し、以下のいずれかを実行します。
[Model]ツールバーから [修正](Modify) [コンポーネント](Component) [ボリュームデフォームのアタッチ/デタッチ](Attach/Detach Volume Deform)を選択します。
ボリューム デフォーマのアイコンが変わり、アタッチ/デタッチされたことを表します。アタッチすると、デフォーマの[アタッチしたオブジェクトの記憶]パラメータの値に基づいて、ジオメトリが影響を受けます。詳細については、「ボリューム デフォーマ プロパティを設定するには」を参照してください。
ボリューム デフォーム コントロール オブジェクトをスケーリング、回転、および移動します。アタッチされたエレメントのボリューム内のポイントが、それに応じてデフォームされます。
コンポーネント オブジェクトの変換を続行した場合は、新しいプロポーショナル ボリューム オペレータは適用されるのではなく、現在のオペレータが更新されます。減衰やその他のプロパティは調整可能です。詳細については、「現在(最後)のオペレータを修正するには」を参照してください。
終了したら、ボリューム デフォーム コントロール オブジェクトをデタッチし、すべての手順を繰り返し、オブジェクトを続けてスカルプトできます。
ジオメトリック エレメントをボリューム デフォーム オブジェクトに手動でアタッチできます。たとえば、デフォーメーションを特定のクラスタに限定するのに役立ちます。
ボリューム デフォーム オペレータは、デフォーメーションの強度や減衰などのパラメータをコントロールします。現在のオペレータを変更したり、シーン内で以降に使用するオペレータに既定の設定を用いたりできます。もちろん、以前に適用したオペレータのプロパティ エディタも、Explorer からいつでも開けます。
[エンベロープモード]をオンにすると、ボリューム デフォーマの親に対して相対的にデフォーメーションが実行されます。このオプションは、たとえばエンベロープ デフォーマに関連付けられたボリューム デフォーマを使用して、盛り上がった筋肉を作成するような場合に役立ちます。ボリューム デフォーマは、親と共に移動してもエンベロープに影響しません。しかし、親と相対的に変換する場合には影響を受けます。