| ディスプレイ | 表示/非表示
表示するには: を選択し、ノードを展開してをクリックします。
ディスプレイ
レイアウト
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親ノードと子ノードの全般的な位置をコントロールします。
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子ノードをその親の下に移動します。
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子ノードをその親の右側に移動します。
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以下の基準のいずれかに従って、ルートノードおよび子ノードをソートします。
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階層はまったくソートされません。デフォルトの順序はルートノードの作成順序に基づきます。
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カメラを最初に配置し、次にライト、そして他の3Dオブジェクトが続きます。
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高いものから順に階層を配置します。2つの階層の高さが同じである場合は、幅の広い方がもう一方より前に配置されます。
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幅の広いものから順に階層を配置します。2つの階層の幅が同じである場合は、高い方がもう一方より前に配置されます。
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親子関係を設定したり、子を切り離したりして階層を変更した場合に、Schematicビュー内のノードが再配置されるかどうかを制御します。
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表示メニューやコンテキストメニュー内のオプションを使用してさまざまなタイプのノードを表示または非表示にした場合に、Schematicビュー内のノードが再配置されるかどうかを制御します。
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Schematicのエレメントの描画に使用する色を設定します。
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では、表示されていないオブジェクトを黒色で表示します。
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では、表示されていないオブジェクトをそれぞのワイヤカラーで表示します。
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では、表示されていないオブジェクトをそれぞれのマテリアルのディフューズコンポーネントを使って表示します。独自のマテリアルがないオブジェクトは、その親のマテリアルを継承するか、シーンのデフォルトマテリアルを使用します。
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親子リンクが直線または縦横のセグメントのどちらで描画されるかを制御します。
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Schematicビューにグリッド背景を表示します。
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選択したノードのリンクだけを表示します。この場合、一度に一部のオブジェクトのリンクしか表示されないため、ビューが簡素化されます。
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Explorerなどに、さまざまなエレメントタイプのアイコンを表示します。アイコンをクリックすると、エレメントのプロパティエディタが開きます。
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表示/非表示
ノード
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モデル階層のルートを表示します。
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パーティクルタイプとイベントを表示します。
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マテリアルを表示します。
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ノードサブタイプ
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ライトを表示します。
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カメラを表示します。
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ポリゴンメッシュ、NURBSサーフェイス、ヘアオブジェクト、ポイントクラウド、ラティスなど、ポイントを持つ3Dオブジェクトを表示します。
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カーブ オブジェクトを表示します。
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ヌルを表示します。
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キネマティクスチェインのルート、ボーン、エフェクタを表示します。
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フォース、ウェーブ、ボリュームデフォーマなどのコントロールオブジェクトを表示します。
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テクスチャコントロールオブジェクトを表示します。
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リンク
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オブジェクトとそのオブジェクトが含まれるグループに適用されているマテリアルとの間のリンクを表示します。
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拘束先のオブジェクトとその拘束元のオブジェクトとの間のリンクを表示します。
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セレクティブライトと内側または外側にあるオブジェクトの間やモデルとそれらのインスタンスの間のリンクを表示します。
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変換パラメータのいずれかにエクスプレッションを持つオブジェクトとそのエクスプレッションに関連する任意のオブジェクトとの間のリンクを表示します。
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オペレータの依存関係を持つオブジェクト間(たとえば、ロフトされたサーフェイスと入力として使用されるカーブとの間)のリンクを表示します。
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シミュレーションに含まれるオブジェクト間(たとえば、フォースと影響を受ける任意のオブジェクトとの間)のリンクを表示します。
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