ロトスコープとは、3D ビューの背景でイメージを使用することです。ロトスコープは、さまざまな 3D ビュー([フロント]、[トップ]、[ライト]、[ユーザ]、[カメラ])や、あらゆるディスプレイ モード([ワイヤフレーム]、[シェーディング]など)で使用できます。さらに、ビューポートごとに異なるイメージを使用できます。
デフォルトでは、オーソグラフィック ビュー([フロント]、[トップ]、[ライト])に表示されるロトスコープ イメージの[イメージの配置](Image Placement)オプションは[固定](Fixed)に設定されています。これによって、イメージとモデル化されたジオメトリを揃えたまま、モデリング中にカメラを操作できます。固定イメージは、「イメージ プレーン」と呼ばれることもあり、定義先のビューだけでなく、すべてのビューに表示できます。
一方、パースペクティブ ビューに表示されるロトスコープ イメージでは、[イメージの配置]がデフォルトで[カメラにアタッチ](Attached to Camera)に設定されています。つまり、ロトスコープ イメージは移動およびズームするカメラに従うため、ユーザはライブ アクションのプレートとアニメーションを合致させることができます。たとえば、配置されているイメージを一時的に「ロック」する場合は、部分的にズームインできます。「カメラにアタッチされたイメージを操作する」を参照してください。
ディスプレイ モード メニュー(ビューポートのツールバーの右上)から[ロトスコープ](Rotoscope)を選択し、ロトスコープのオンとオフを切り替えます。
ロトスコープのオプションがビューポートとビューのこの組み合わせについてまだ定義されていない場合は、[Camera Rotoscopy]プロパティ エディタが開き、イメージやシーケンスを選択したり、他のオプションを設定したりできます。「[Camera Rotoscopy]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
ロトスコープがこのビューポートおよびビューの組み合わせで既に定義されている場合は、定義済みのオプションを使用してアクティブ化されます。
使用されるイメージやその他の設定など、ビューのロトスコープ オプションを変更するには、ディスプレイ モード メニュー(ビューポートのツールバーの右上)から[ロトスコープ オプション]を選択します。このオプションの詳細については、「[Camera Rotoscopy]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。