[リファレンスプレーン]プロパティ エディタ
 
 
 

| ポーズ | [静止キネマティクス状態]プロパティ エディタ

リファレンス モードとプレーン モードにて、スナップと変換に使用されるリファレンス プレーンの多様なオプションをコントロールします。

表示するには: [Transform]パネル(変換プロパティをクリックしておく必要があります)で[Ref]または[Plane]を右クリックし、[現在のリファレンスプロパティ](Current Reference Properties)を選択します。また、[変換](Transform) [リファレンスプレーン](Reference Planes) [現在のリファレンスプロパティ](Current Reference Properties)を選択する方法もあります。

プレーン

名前(Name)

アクティブな、または最後にアクティブだったリファレンス プレーンの名前。既定や一時的リファレンス プレーンの名前は変更できません。作成した永続的リファレンス プレーンの名前のみを変更することができます。

セル サイズ

U, V

表示されるリファレンス グリッドのセルの表示サイズを、Softimage 単位で設定します。プレーン モードでの移動にのみ使用されます。

スナップ サイズ

U, V

グリッドへのスナップ時のスナップ ターゲット間の距離を、Softimage 単位で設定します。プレーン モードでの移動にのみ使用されます。([参照]モードでは、[変換]>[変換設定]>[増分]タブで設定された[スナップ増分]が使用されます。「スナップ プリファレンス」(「プリファレンス リファレンス」)を参照してください。)

スナッップをする一般的な方法については、「スナップ」(「3D 空間での操作」)を参照してください。

ディスプレイ

3D ビュー内でリファレンス グリッドがアクティブなとき、どう表示するかをコントロールします。これらのオプションはスナップに影響しません。

インフィニット(Infinite)

範囲のコントロールを無効にします。ビューポート内のリソースを保存することと、表示/非表示を保護することに注意してください。現実にはグリッドは無限に描画されておらず、次第に消失しています。

U/V 範囲(Extent U, V)

グローバル シーン センターに関連して、正と負の両方向で特定した距離にグリッドを表示します。

ポーズ

グローバル空間内の永続的および一時的リファレンス プレーンの変換。これらのオプションは必要に応じて調整できますが、シーン内のオブジェクトの位置を変えて新しいリファレンス プレーンを定義するほうが簡単です。これらのオプションは既定のプレーンには適用できません。

X/Y/Z スケールの向き(Scaling Orientation X, Y, Z)

リファレンス プレーンに使用されません。

スケール X、Y、Z(Scaling X, Y, Z)

リファレンス プレーンに使用されません。

回転 X、Y、Z(Rotation X, Y, Z)

グローバル シーン センターに関連するプレーンの向き。

X/Y/Z 位置(Position X, Y, Z)

グローバル シーン センターに関連するプレーンの位置。

平面法線(Plane Normal)

プレーン モードで移動する際にプレーンの法線と見なされる軸。プレーン モードで移動する際にどのプレーンを UV プレーンと見なすかをコントロールします。値を選択します: [X Axis](UV = YZ)、[Y Axis](UV = XZ)、または[Z Axis](UV = XY)。