テキストを 3D カーブに変換します。テキストは、[テキスト]プロパティ エディタを使って定義されます。
適用するには:[モデル]ツールバーのメニューから任意の項目を選択します。
再表示するには: 生成されたカーブまたはポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルのボタンをクリックし、次に[テキスト - カーブ コンバータ]アイコン([カーブ-メッシュ コンバータ]アイコンの下)をクリックします。
フォント サイズ設定
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テキスト サイズのポイントを Softimage 単位に変換する方法を決定します。
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方法が割合である場合に、ポイント単位の変換要素を Softimage 単位に変換します。
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方法がフィットである場合に、テキストの絶対サイズを指定します。
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間隔
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文字間隔を調整します。正の値で間隔が広がり、負の値で間隔が狭くなります。
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複数行のテキストの行間を調整します。正の値で間隔が広がり、負の値で間隔が狭くなります。
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パーティション クラスタの作成
文字毎にサブカーブ クラスタを作成します。たとえば、サブカーブ クラスタを選択し、で新しいカーブ オブジェクトを抽出するような場合に、このオプションを使うと容易にできます。
文字の位置および文字のスペルに基づき、クラスタが自動的に命名されます。例: Char_1_X、Char_2_S、Char_3_I など。
パーティション クラスタの作成後にテキストを変更しても自動的には更新されません。この場合はクラスタを作成し直してください。
エクスプロード カーブ
テキストからカーブ オブジェクトの階層を作成します。キャラクタごとにカーブが 1 つ存在し、すべてのカーブは共通のヌルの下で子になります。