1 つの軸沿いに 1 つのプロファイル カーブを描いてサーフェイスまたはポリゴン メッシュを作成します。
適用するには:「 軸に沿ってカーブを押し出す」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。
再表示するには: 押し出されたオブジェクトを選択し、を選択して、タブをクリックします。
入力
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生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
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ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
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自動 UV
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明示的なテクスチャ UV 座標を自動的に生成します。この方法で作成された UV は、セグメント数(エッジやノット カーブの数)に応じて各方向に等間隔になります UV の生成は動的に行われます。生成オペレータのサブディビジョン セット数を変更すると、UV 座標も自動的に更新されます。手動で UV を編集した後にサブディビジョン数を変更すると、UV インデックスが変更されるため、うまくうかない場合があります。UV
座標をフリーズするとジェネレータ オペレータも同様にフリーズされます。
このボタンを 1 回以上クリックしても、複数の UV 座標が生成されることはありません。
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サブディビジョン
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最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。
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入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。およびスライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。
この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。
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スライダやスライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。
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がの場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。
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がの場合の、サブディビジョンの合計数。
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開く/閉じる
パラメータとパラメータにより、押し出したサーフェイスの開閉を指定します。これらのオプションは、対応する入力カーブが開いている場合にのみ機能します。入力カーブが閉じている場合は、対応する方向のサーフェイスは必ず閉じている状態になります。
押し出し
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押し出したサーフェイスの開始位置と長さです(Softimage 単位)。がオフの場合にのみを使用できます。
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プロファイルをどのようにグローバル センターに揃えるかをコントロールします。0 を指定するとプロファイルのセンターがガイドに揃えられ、100 を指定すると最小の U 境界が揃えられます。また、0 から 100 までの値を指定すると、センターと最小
U 境界間のポイントが揃えられ、0 未満および 100 を超える値を指定するとこれらのポイントを超えて外挿されます。がオンである場合は、このオプションを使用できません。
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オンの場合、プロファイル カーブの位置に押し出したサーフェイスを作成します。オフの場合、グローバル センターに作成します。
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押出し軸
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オブジェクトのローカル軸に沿って押し出すのか(オンの場合)、シーンのグローバル軸に沿って押し出すのか(オフの場合)をコントロールします。
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これらのオプションにより、押し出しの実行に使用する軸(X、Y、または Z)が指定されます。いずれかをオンにすると、ピックアップしたガイド カーブは無視されます。複数オプションがオンの場合、対応する単位ベクトルの方向で押し出します。との両方をオンにすると、ベクトル[1, 1, 0]の方向で押し出しします。
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