[乱流コントロール オブジェクトを作成するには](To create a turbulence control object): [シミュレート]ツールバーからは[取得](Get) [フォース](Force) [乱流](Turbulence)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロール オブジェクト](Control Object) [乱流](Turbulence)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create) [フォース](Force) [乱流](Turbulence)を選択します。
[このプロパティ エディタを再表示するには](To redisplay this property editor): 乱流オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
乱流により、シミュレートされたオブジェクト全体にランダムなノイズ パターンが作成されます。これは、たとえば、スプライト シェーダを使用して星空や、霧がかったり煙でかすんだような効果を作成する場合に便利です。
乱流は、ソフト ボディまたはクロスのシミュレーションには作用しません。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーション」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE の基本」)を参照してください。
名前(Name) |
フォース エフェクトの名前。 |
ミュート(Mute) |
フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。 |
振幅(Amplitude) |
乱流エフェクトの強度。 |
減衰(Decay) |
乱流エフェクトの減衰の割合です。スライダの値は 0 から 10 ですが、テキスト ボックスに任意の正の値を入力することもできます。 |
これにより、シミュレーション オブジェクトの動きにランダム性を追加できます。