[対称コンストレイント]プロパティ エディタ
 
 
 

特定のグローバル プレーンまたはリファレンス オブジェクトに対して対称な 2 つのオブジェクトの変換を拘束します。

詳細については、「対称コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [対称](Symmetry)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

対称平面(Plane of Symmetry)

グローバル プレーン(XY、YZ、または XZ)に対して対照的なオブジェクトを拘束します。

スケーリング

スケーリング対称化(Symmetrize Scaling)

対称変換のスケーリングのオン/オフを切り替えます。

X, Y, Z

各軸についてグローバル空間内での対称スケーリング オフセットを設定します。

回転

回転対称化(Symmetrize Rotation)

対称変換の回転のオン/オフを切り替えます。

X, Y, Z

各軸についてグローバル空間内での対称向きオフセットを設定します。

位置

位置対称化(Symmetrize Position)

対称変換の移動のオン/オフを切り替えます。

X, Y, Z

各軸についてグローバル空間内での対称位置オフセットを設定します。