既存カーブの任意のセグメントを基に新規のカーブを作成します。
適用するには:「 カーブ セグメントの抽出」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
再表示するには: 生成されたカーブを選び、[選択]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[カーブセグメント抽出]アイコンをクリックします。
入力
表示/非表示(Hide/Unhide)
生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
削除(Delete)
ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
反転(Invert)
生成したカーブの U パラメータ配置方向を反転させます。
関連項目
[Curve Point Adaptor]プロパティ エディタ