サーフェイスの UV 空間にオブジェクトのローカル XZ 空間をマッピングしてデフォームします。
適用するには:「サーフェイスによるデフォーメーション」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。
再表示するには: オブジェクトを選び、[Select]パネルのボタンをクリックしてから、[ Op]アイコンをクリックします。
変形
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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スケール、回転、移動 XYZ
変形元サーフェイスと変形対象オブジェクトのオフセット値を以下のパラメータで指定します。これらのパラメータは、変形元サーフェイスを基準にした変形対象オブジェクトの位置が正しくなるように調整します。
コンストレイント
デフォーメーションする前に、オリジナルまたは対象オブジェクトのいずれかをグローバル シーン センターから移動して変形する場合に効果があります。
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変形対象オブジェクトをグローバル センターから移動して変形する場合にこのオプションを選択します。
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デフォーメーションする前に、変形元オブジェクトをグローバル センターから移動する場合にこのオプションを選択します。
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