1 つの軸沿いに 1 つのオブジェクトを変形します。
適用するには: 1 つのオブジェクトまたはクラスタを選び、[Model]ツールバーからを選択します。
再表示するには: オブジェクトを選び、を選択してタブをクリックします。
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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方向
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曲げるオブジェクトのローカル座標空間の軸
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軸曲げの方向角度。Y 軸の曲げ方向角度を 0 度に指定すると、X 軸の方向に曲がります。90 度に指定すると、Z 軸の方向に曲がります。
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トップは変化せずにオブジェクトのボトムだけを曲げます。このオプションがオフの場合、ボトムは変化せずにトップを変形します。
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振幅
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曲げ角度。スライダ範囲外も指定できます。
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曲げを表す仮想円の半径。この円の円周に沿って曲がります。
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デフォーメーション センター
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オブジェクトのバウンディング ボックス センターをデフォーメーション センターとして指定します。このオプションがオフの場合、オブジェクト センターをデフォーメーション センターとします。
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オブジェクトのローカル空間でバウンディング ボックス センター、またはオブジェクト センターのいずれかをデフォーメーション センターとした場合の Softimage 単位で表すオフセット。スライダ範囲外も指定できます。
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