ラティスにより、ラティスのポイント移動でオブジェクトを変形します。
適用するには:「ラティス」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。
再表示するには: ラティス デフォーメーションが適用されたオブジェクトを選択し、MCPの[選択]ボタンをクリックしてから、[Lattice]アイコンをクリックします。
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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デフォーメーション
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変形するオブジェクト上のポイントをコントロールします。
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デフォーメーションの度合いをコントロールします。
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スケーリング
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ラティス オブジェクトのスケーリングによる変形対象オブジェクトへの影響をコントロールします。
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ラティス オブジェクトをスケーリングしても変形したオブジェクトはスケーリングしません。ただし、スケーリング時にラティス ポイントを移動すると、変形したオブジェクトに影響を与えます。
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ラティス デフォーメーションの適用前に、変形済みオブジェクトをスケーリングします。
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ラティス デフォーメーションを適用してから、変形済みオブジェクトをスケーリングします。
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減衰(ラティス BBox の比率)
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ラティスの変形前にラティスのバウンディング ボックス内にポイントがフォールするかどうかにより、変形するオブジェクトのポイントに作用します。
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ラティスの任意のデフォーメーションを含み、ラティスの実際のバウンディング ボックス内にポイントがフォールするかどうかにより、変形するオブジェクトのポイントに作用します。
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ラティスのバウンディング ボックスの倍数としてフォールオフの始点を定義します。この値が 1 より大きい場合は、ラティスのバウンディング ボックスの外側でフォールオフが開始され、0 と 1 の間では、ラティスのバウンディング ボックスの内側でフォールオフが開始されます。この値が
0 ~ 1 の範囲の場合は、ラティスのバウンディング ボックスの内側でフォールオフが開始されます。
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ラティスのバウンディング ボックスの倍数としてフォールオフの終点を定義します。
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始点から終点までのフォールオフ カーブの形状です。 マウス、およびアニメーション エディタと同じキーボード コマンドか、右クリックでメニューを表示してプロファイルを編集することができます。
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