グリッドの作成には[プリミティブ](Primitive)メニューのコマンドを使用します。[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh)オブジェクトは、エッジおよび頂点で接続されるポリゴンで構成されます。[サーフェイス](Surface)オブジェクトは、3 次 NURBS パッチです。[インプリシット](Implicit)オブジェクトは、レンダリングできないシェイプで、コンストレイトやパーティクルなどの定義に使用します。
再表示するには: グリッドを選び、[Enter]キーを押して、[Grid]タブをクリックします。
U/V 方向長さ(U, V Length)
U、V の 2 方向のグリッド長(SOFTIMAGE 単位)。