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ウェーブ コントロール オブジェクトはアニメートしたウェーブ デフォーメーションを定義します。ウェーブを作成するには、[シミュレート]ツールバーから[取得](Get) [コントロール オブジェクト](Ctrl Object) [ウェーブ](Wave)を選択するか、他の既定のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロール オブジェクト](Control Object) [ウェーブ](Wave)を選択します。
再表示するには: 波形オブジェクトを選択して[Enter]キーを押します。
タイプ(Type) |
ウェーブのソースからの広がり方を決定します。 |
ディスプレイスメント方向(Displacement Direction) |
影響を受けたオブジェクトのポイントがディスプレイスメントされる方向です。 |
空間(In Space) |
最初のキー ポイントと最後のキー ポイントの間でウェーブのプロファイルのシェイプを継続的に繰り返します。 |
時間(In Time) |
ウェーブ エフェクト全体を繰り返します。このウェーブ エフェクトには、[ウェーブ オペレータ]プロパティ エディタで設定する振幅やスプレッドの結果も含まれています。ウェーブ デフォーメーションは、オペレータのプロパティ エディタの[時間制御]タブで設定されている終了フレームから再び開始されます。 |
速度(Velocity) |
ウェーブが 1 秒単位で動く、最初のスピードです。 |
加速度(Acceleration) |
ウェーブが 1 秒単位で変化する率が 2 乗されます。正の値で速度が増し負の値で速度が落ちます。 |
振幅プロファイル(Amplitude Profile) |
ウェーブのクロス セクションのシェイプです。いかなるポイントにおいてもデフォーメーションの振幅はこのプロフィールと影響を受けるオブジェクトの[ウェーブ オペレータ]プロパティ エディタの[振幅]パラメータ値によって決定されます。このプロフィールの水平の長さは、ウェーブ オペレータ デフォーメーションの[スプレッド]パラメータで変更され、アニメートされます。 マウス、およびアニメーション エディタと同じキーボード コマンドか、右クリックでメニューを表示してプロファイルを編集することができます。 |