オブジェクトがコピー、複製、またはインスタンス化される方法を定義します。コピー オブジェクトに属するコンストレイント、アニメーション、階層リンク、その他の特徴をインスタンスへ移すかどうかを選択できます。
表示するには: メイン メニュー バーから[編集](Edit) [複製/インスタンスの作成オプション](Duplicate/Instantiate Options)を選択します。
ポリゴン(Polygons) |
[押出し](Extrude)を選択すると、複製されたポリゴンが元のメッシュに接続されます。 [複製](Duplicate)を選択すると、複製されたポリゴンは接続されません。 このオプションは、[ポリゴンの複製](Duplicate Polygons)オプションが[押出しオペレータ]プロパティ エディタ(軸)(プロパティ リファレンス)で最初に有効になっているかどうかをコントロールするものです。 |
ヒストリ(History) |
[コピー](Copy)を選択すると、複製されたオブジェクトに元と同じオペレータ ヒストリを与えます。 [現行](Current)を選択すると、複製されたオブジェクトにオペレータ ヒストリを与えません。 |
プロパティセット(Property Sets) |
[コピー](Copy)を選択すると、オリジナルに適用されているプロパティと同じものを複製されたオブジェクトに与えます。 [無視](Ignore)を選択すると、オリジナルに適用されているプロパティは無視します。複製されたオブジェクトは、親またはシーン ルートから適用可能なプロパティを継承します。 |
アニメーション(Animation) |
エレメントを複製するときにアニメーションをコピーするかどうかをコントロールします。 |
コンストレイント(Constraints) |
[コピーと共有の入力](Copy & Share Input)を選択すると、オリジナルと同じコンストレイントを複製オブジェクトに適用します。 [無視](Ignore)を選択すると、コンストレイントは複製オブジェクトに適用されません。 |
テクスチャサポート(Texture Supports) |
テクスチャ エレメントの複製時にテクスチャ サポートをコピーするかどうか、およびその方法をコントロールします。
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このオプションは複製、クローン、およびインスタンスに適用されます。