| 位置 | Tangency(タンジェンシ) | 法線
オブジェクトの位置をクラスタに拘束します。
詳細については、「 オブジェクトからクラスタへのコンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択してを選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるクラスタを選択します。
再表示するには: 被コンストレイント オブジェクトを選択し、MCP でを選択してから、 コンストレインのアイコンをクリックします。
位置
アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト
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被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。
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被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。
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被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。
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被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に( のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。
被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。
被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。
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Tangency(タンジェンシ)
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コンストレイントに関する各タンジェンシの値のオン/オフを切り替えます。
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Axis to Align(整列させる軸)
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常に拘束クラスタのスロープ方向を向く被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。
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法線
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被コンストレイント オブジェクトの法線に適用されるアップベクターのオン/オフを切り替えます。
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アップベクターのロール値を設定します。
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影響を受ける軸
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被コンストレイント オブジェクトのどの軸をアップベクターとして使用するかを設定します(既定は Y)。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。
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