ポリゴン モデリングの基本
 
 
 

Softimageポリゴンメッシュは、のレンダリング可能な基本ジオメトリタイプの1つです。ポリゴン メッシュは、鋭いエッジやコーナを持つ非有機的なオブジェクトに使用するのが理想的ですが、有機的なオブジェクトをおおまかに滑らかにする場合にも使用されます。ほとんどのゲーム エンジンにおける要件となっているため、ポリゴン メッシュは特にゲーム開発で使用されます。また、ポリゴン メッシュはサブディビジョン サーフェイスの基本単位でもあります。

このセクションでは、ポリゴン モデリングの基本概念をいくつか紹介します。ポリゴン メッシュ コンポーネントのみに適用される特殊な選択コマンド、ポリゴンを非表示にする方法についても説明します。