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これらの設定では、Object View の既定の動作をコントロールします。設定の変更は、変更が行われた後に開いた Object View にのみ適用されます。現在開いている Object View には影響しません。
一般
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Object View で、選択したシーン オブジェクトではなく、表示可能なシーン オブジェクトをすべて表示します。
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[トップ]、[ボトム]、[フロント]、[バック]、[レフト]、[ライト]の各ビューが、リファレンス オブジェクト(たとえば、表示リストの一番上にあるオブジェクト)を基準にするのか、またはグローバル ビューなのかをコントロールします。
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ビューがシーン カメラやスポットライトに設定されている場合に、選択内容を変更すると、Object View 内の変更に基づいてカメラ/ライトの位置が修正されます。
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更新
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有効な場合、ビューが更新されるたびに、カメラは選択したオブジェクトを自動的にフレーミングします。
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有効な場合、ビューが更新されるたびに、カメラは既定のビュー軸(以下を参照)に沿って自動的に位置合わせされます。
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このオプションが有効な場合、[カメラを自動位置合わせ]の動作が修正され、カメラの置合わせ軸がバウンディング ボックスの最大範囲によってコントロールされます。つまり、カメラ ビューは、そのビュー内のバウンディング ボックスの領域に基づいてフロント/トップ/ライトに設定されます。
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最後に選択した項目が、選択解除され、ビューがロックされていなくても、最後の選択項目が引き続き表示されます。ビューがロックされていない限り、別のオブジェクトを選択すると、ビューは更新されます。
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新しい Object View 内の既定のカメラの向きを、トップ、ボトム、レフト、ライトのいずれかに設定します。
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コンペンセイション
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このオプションは、カメラを調整して選択したオブジェクトの変化を補正するかどうかをコントロールします。つまり、このオプションが有効な場合、選択したオブジェクトに対してアニメートや変換などの処理を行っている間、カメラが選択したオブジェクトにロックされます。
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[カメラコンペンセイション使用]が有効な場合は、このオプションを使用してスケーリングの補正を切り替えることができます。
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[カメラコンペンセイション使用]が有効な場合は、このオプションを使用して回転の補正を切り替えることができます。
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[カメラコンペンセイション使用]が有効な場合は、このオプションを使用して変換の補正を切り替えることができます。
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