Object View
 
 
 

Object View は、選択されているシーン エレメントのみを表示する 3D ビューです。Object View には標準的な[ビュー]メニューおよび[表示]メニューがあり、機能はその他の 3D ビューとほとんど同じです。選択、ナビゲーション、フレーミングなどの機能はビューポートと同じです。また、カスタム表示オプションもあり(Object View の[ビュー](View)メニューから使用できます)、ローカル 3D 選択の作業に便利です。

A

[ビュー](View)メニュー: 表示する視点を選択して、さまざまな表示オプションを設定します。これはビューポートの[ビュー]メニューに似ていますが、Object View 用の特別な表示コントロールがあります。「[ビュー]メニュー」を参照してください。

B

[表示](Show)メニュー(目のアイコンメニューと同じ): ビューポートに表示されるオブジェクト タイプ、コンポーネント、属性を指定します。[Shift]キーを押し続けると、メニューを開いたまま、複数のオプションを選択することができます。

C

[メモカム](Memo cams): 最大で 4 つのビューをクイック リコール用に保存します。左クリックでリコール、中央クリックで保存、[Ctrl]+中央クリックで上書き、右クリックでクリアを実行できます。

D

[XYZ]ボタン: X、Y、Z の各ボタンをクリックすると、それぞれに[ライト]、[トップ]、[フロント]の各ビューが表示されます。また、中央クリックすると、[レフト]、[ボトム]、[バック]がそれぞれ表示されます。ビューポートの[トップ]、[フロント]、[ライト]の各ビューとは異なり、これらのコマンドで視点を変更しても、後で視点を回転することができます。また、これらは一時的な上書きではないため、ビューポートのようにもう一度ボタンをクリックして前の視点に戻ることはできません。

E

[ロック](Lock): 別のビューで別のオブジェクトを選択した場合に、ビューが更新されないようにします。ロックを解除するには、もう一度クリックします。

F

[更新](Update): ロックされている場合は、ビューを更新します。

G

[ディスプレイモード](Display Mode)メニュー: シーン エレメントの表示方法(ワイヤフレーム、シェーディング、その他のオプション)を指定します。

注:立体視カメラ リグを作成すると、Object View のタイトル バーに[立体視表示モード]メニューが表示されます。詳細については、「立体(3D)カメラ リグ」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。

選択されているオブジェクトをObject Viewで操作するには

  1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • 任意のビューポートの[ビュー]メニューから[Object View]を選択します。ビューポートに Object View が表示されます。

      または

    • メイン メニューから[ビュー](View) [一般](General) [Object View]を選択します。

  3. Object View では、他のビューポートと同じようにして、カメラをナビゲートしたり、選択したオブジェクトを操作します。

[ビュー]メニュー

オプション

機能

カメラ(Cameras)

サブメニューが開き、シーン内のすべてのカメラが一覧表示されます。

カメラを選択すると、Object View では、そのカメラの視点を基準として、選択内容が表示されます。

また、[デフォルト]を選択すると、ビューポートを、既定の Object View のカメラの視点として設定できます。これは、選択内容によって異なります。

スポットライト(Spotlights)

サブメニューが開き、シーン内のすべてのスポットライトが一覧表示されます。

スポットライトを選択すると、選択したスポットライトに対応する Object View のビューが設定されます。ビューのポイントは、選択したスポットライトに関して定義された光源の方向に応じて設定されます。注視点の方向を向いて、スポットライトを通して見ることができます。

オーソグラフィック(Orthographic)

Object View を、パースペクティブではなくオーソグラフィックに設定します。

ズーム 1: 1(Zoom 1:1)

このカメラのピクセル ズームをリセットします。

トップ/ボトム/フロント/バック/ライト/レフト(Top/Bottom/ Front/Back/ Right/Left)

位置合わせする既定のカメラ ビューを指定し、カメラをその設定に変更します。[オブジェクト]ビューメニューバーの[X/Y/Z]ボタンにより、すばやくビューにアクセスできます。X、Y、Z の各ボタンを左クリックするとそれぞれ[ライト]、[トップ]、[フロント]の各ビューを選択でき、中央クリックすると[レフト]、[ボトム]、[バック]の各ビューにアクセスできます。

すべてのオブジェクトを表示(Display All Objects)

選択したオブジェクトだけでなく、すべてのシーン オブジェクトが表示されます。

ローカル カメラビュー(Local Camera View)

[トップ]、[ボトム]、[フロント]、[バック]、[レフト]、[ライト]の各ビューが、リファレンス オブジェクト(表示リストの一番上にあるオブジェクト)を基準にするのか、またはグローバル ビューなのかをコントロールします。

シーンカメラの修正(Modify Scene Cameras)

ビューがシーン カメラやスポットライトに設定されている場合に、選択内容を変更すると、Object View 内の変更に基づいてカメラ/ライトの位置が修正されます。

カメラを自動フレーム(Auto Frame Camera)

ビューが更新されるたびに、カメラは選択したオブジェクトを自動的にフレーミングします。

カメラを自動位置合わせ(Auto Align Camera)

ビューが更新されるたびに、カメラは既定のビュー軸(以下を参照)に沿って自動的に位置合わせされます。

ビューを自動選択(Auto Select View)

[カメラを自動位置合わせ](Auto Align Camera)の動作が修正され、カメラの位置合わせ軸がバウンディング ボックスの最大範囲によってコントロールされます。つまり、カメラ ビューは、そのビュー内のバウンディング ボックスの領域に基づいてフロント/トップ/ライトに設定されます。

最後の選択を保持(Hold Last Selection)

最後に選択した項目が、選択解除され、ビューがロックされていなくても、最後の選択項目が引き続き表示されます。ビューがロックされていない限り、別のオブジェクトを選択すると、ビューは更新されます。

カメラ補正(Camera Compensation)

カメラを調整して、選択したオブジェクトの変化を補正するかどうかをコントロールします。つまり、このオプションをオンにすると、選択したオブジェクトに対してアニメートや変換などの処理を行っている間、カメラが選択したオブジェクトにロックされます。

コンペンセイト(Compensate)

サブメニューが開き、移動や回転を個別にスケーリングするために、カメラの補正を切り替えることができます(カメラの補正が有効な場合)。

たとえば、カメラを回転せずにオブジェクトを追跡したい場合に便利です。