NURBS とは、非ユニフォーム有理 B スプラインです。コンピュータで容易に操作できるジオメトリ クラスで、きわめて柔軟性の高いモデリングを実現します。NURBS により、少ないポイントでも滑らかなカーブやサーフェイスを作成できます。
NURBS カーブではレンダリングはできませんが、レンダリング可能なサーフェイスの構築、モーション パスの定義、デフォメーションのコントロールなどに使用できます。カーブの詳細については、「Curves(カーブ)」を参照してください。
サーフェイスは、Softimage でレンダリング可能なジオメトリの基本タイプの 1 つです。サーフェイスを使用すると、ポリゴン メッシュよりも少数のジオメトリで精密なシェイプをモデリングできます。車や飛行機の機体などの滑らかな人工物には、サーフェイスを使用するのが理想的です。サーフェイスの詳細については、「サーフェイス」を参照してください。
また、サーフェイスは、サーフェイス メッシュの構築ブロックでもあります。サーフェイス メッシュでは、複数のサーフェイスをアニメーションおよびデフォメーション下のシームレスな単一オブジェクトに組み立てることができます。サーフェイス メッシュとは、サーフェイスを境界で接合して継ぎ合わせたもので、ポリゴン メッシュが、ポリゴンをエッジで接合して継ぎ合わせているのと似ています。サーフェイス メッシュの詳細については、「サーフェイス メッシュ」を参照してください。
NURBS カーブとサーフェイスには、次数、連続性、パラメタリゼーションといった基本概念に多くの共通点があります。