ローカル モデルの作成
 
 
 

モデルを作成するには

  1. モデルに含めたいオブジェクトを選択します。選択された複数のオブジェクトはシブリング(兄弟)になります。つまり、Explorer の階層で同じレベルにあり、親ノードを共有します。ユーザが選択したオブジェクトの任意の子は、自動的に新しいモデルの一部になります。

    必要があれば、モデルに含める任意のグループを選択することもできます。ただし、選択したグループのメンバであるオブジェクトは、明示的に選択に追加されない限り、新しいモデルに自動的に追加されません。

  2. [Model]ツールバーで、[作成](Create) [モデル](Model)をクリックします。[Model]プロパティ エディタが開きます。

  3. モデルの[名前](Name)を指定します。

    選択したオブジェクトの親として、シーンにヌルが追加されます。モデルに後から他のオブジェクトを追加するには、[コンストレイント]パネルの[親](Parent)ボタンを使用するか、Explorer でモデルのノード上にドラッグ アンド ドロップします。

モデルの選択および編集

モデルおよびその下の階層を選択するには

  • [Select]パネルから[Select] [モデルの選択](Select Model)を選択するか、Explorer でノードを中央クリックします。

モデルのみを選択するには

  • Explorer またはスケマティク ビューでノード(名前)をクリックします。

モデルのプロパティ エディタを開くには

  • Explorer でモデルのアイコンをクリックします。

シーンをモデルとしてマージ

あるシーンを現在のシーンにマージすると、そのシーンは自動的にモデルになります。このとき、エレメントの名前はそのまま維持されます。これは、モデルはそれぞれ独自のネーム スペースを使用しているためです。固有の名前とするためにエレメント名に番号を付加する必要はありません。

Autodesk Softimage シーンを現在のシーンにマージするには

  1. メイン メニューから[ファイル](File) [マージ](Merge)を選択します。

  2. 開いたブラウザでシーンを選択し、[OK]をクリックします。[Model]プロパティ エディタが開きます。

  3. モデルの[名前](Name)を指定します。

    マージしたシーンのエレメントを独立した1つのモデルにまとめたくない場合は、[Constrain]パネルの[カット]ボタンを使用するか、Explorerでそれらのノードをドラッグアンドドロップしてから[Model]ノードを削除すると、モデルの子の親子関係を削除できます。

モデルの削除

モデルを削除するには

  1. モデル ルートをブランチ選択します。

  2. [Delete]キーを押します。