カテゴリ: mental ray > テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
このシェーダは、特定のカラーの透明レイを投影し、その結果と入力カラーを合成します。これは、屈折率が 1 の場合の[mib_refract]シェーダと似ています。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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屈折が合成されるカラー。
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[input]に対して透過率をブレンドする RGBA カラー。透明な黒は透明度レイを投影せずに input カラーを返し、不透明な白は input カラーを評価せずに透明度カラーを返します。
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