mib_light_infinite
 
 
 

カテゴリ: mental ray > ライト

シェーダ ファミリ: ライト

出力: カラー

無限(ディレクショナル)ライトは、ライトの方向と平行にレイを放出します。原点は無限遠にあり(および指定せずにおくことができ)、距離による減衰はありません。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー(color)

ライトのカラーです。

シャドウ(shadow)

オンの場合は、シャドウが有効になります。ライトと照らされているオブジェクトとの間に遮蔽しているオブジェクトがある場合は、光は減衰あるいはブロックされます。

係数(factor)

シャドウが有効な場合にのみ効果があります。シャドウ カラー(既定は 0)からライト カラーにブレンドします。0(ゼロ)よりも大きい値を指定すると、光は遮蔽オブジェクトを貫通します。1 に設定すると、シャドウは表示されません。