カテゴリ: mental ray > レンズ
シェーダ ファミリ: レンズ
出力: カラー
レンズ シェーダの用途は、視点からのレイの方向を変更することだけではありません。カラーを操作したり、レンダリング後のイメージの見た目上のシェイプを変更したりするためにも使用されます(「mib_lens_stencil」を参照)。
このレンズ シェーダは、[floor]の値と[ceiling]の値との間にあるカラー コンポーネントを単位間隔にマッピングします。これらの制限を下回る値と上回る値は、それぞれ 0 と 1 にクランプされます。
オプションがオンの場合、輝度がの値を下回るサンプルカラーはの値に置き換えられ、輝度がの値を上回るサンプルカラーはの値に置き換えられます。輝度がこれらの境界の間にあるカラー値は、0 ~ 1 の間の輝度値にリニアにスケーリングされます。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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下限の値です。がオフの場合、この値を下回るカラー コンポーネントは 0 に設定されます。がオンの場合、輝度がこの値を下回るカラー サンプルにはの値が割り当てられます。デフォルト値は 0 です。
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上限の値です。がオフの場合、この値を上回るカラー コンポーネントは 1 に設定されます。がオンの場合、この値を上回る値を持つカラー サンプルにはの値が割り当てられます。デフォルト値は 1 です。
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このオプションがオンの場合、シェーダは輝度モードで動作します。オフの場合、シェーダはカラー コンポーネント モードで動作します。
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がオンの場合、輝度がの値を下回るすべてのカラー サンプルにはこのカラーが割り当てられます。既定値は黒です。このパラメータは、がオフの場合は無視されます
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がオンの場合、輝度がの値を上回るすべてのカラー サンプルにはこのカラーが割り当てられます。既定値は黒です。このパラメータは、がオフの場合は無視されます
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