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シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
このシェーダは、1 つのカラー入力を最大 8 個のカラー出力に展開します(正確な数はパラメータによって決定されます)。個々の出力は、対応する入力にウェイトを乗算し、指定された変換を行ったものに等しくなります。
計算式は以下のようになります。
モード
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オペレーション
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計算
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0
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ウェイト付けされたカラー
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R = w . A
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1
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アルファからのグレースケール カラー
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Rrgba = w . Aa
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2
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平均強度からのグレースケール カラー
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Rrgba = w . (Ar + Ag + Ab)/ 3
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3
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ウェイト付けされた強度からのグレースケール カラー
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Rrgba = w . (0.299 . Ar + 0.587 . Ag + 0.114 . Ab)
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4
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赤のコンポーネントからのグレースケール カラー
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Rrgba = w . Ar
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ここで...
: 現在の(最大 8 の)結果
: 現在のウェイト
: 現在の変換
: すべての出力が共有する入力カラー
モード 4 はスカラーをグレースケール カラーに変換する場合に使用します。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力カラー。
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計算する有効な入力の数。最小は 1、最大は 8 です。
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前述の表で説明したモード。
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前述の表で説明したウェイトw。
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