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シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
スカラまたはカラーを指定すると、マルチカラー マップのルックアップおよび補間を行います。マップは最大 8 色のセットです(配列ではありません)。実際のカラーの数は[num]パラメータによって指定されます。
名前(Name)
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力(input)
ルックアップするスカラ。
数(num)
カラー リスト内のカラーの数。最小は 1、最大は 8 です。
weight_*
カラー スプレッドにおけるカラー 1~6 の位置を指定します。0 の値は最も低い位置のカラー、1 の値は最も高い位置のカラーになります。
ウェイトは一定の割合で増加していきます。カラー 0 のウェイトは常に 0、カラー num-1 のウェイトは常に 1 です。
この 2 つの値の間のウェイトを指定する必要があります(つまりカラーよりも 2 少ない [num-2] のウェイト)。
color_*
カラー スプレッドを指定します。最初の [num] カラーだけが定義されます。inputが0である場合はcolor_0だけが評価され、inputが1である場合はcolor_( num-1 )だけが評価されます。
input が数値精度の範囲内でウェイトとまったく等しい場合は、対応するカラーだけが評価されます。その他のすべての場合は、2 つの隣り合ったカラーだけが評価され、補間されます。