カテゴリ: mental ray > テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
RGB 値の平均を算出し、カラーを RGBA グレースケールへ変換します。結果となるグレースケール値は、スカラーとして使用することもできます。返される R、G、B、A の各コンポーネントはすべて同じ値になります。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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グレースケールに変換されるカラー。
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結果に乗算される係数。1.0 に設定すると、平均のアルファ値を得られます。0 に設定すると、[input]は評価されず、黒が返されます。
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