このシェーダはバンプ基底ジェネレータです。交差ポイントを指定すると、投影方法に基づいてバンプ基底ベクトルのペアを計算します。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
投影(project) |
実行する投影を、UV、XY、XZ、YZ、球状、円柱形の中から指定します。指定方法については、[mib_texture_vector]シェーダのテクスチャ空間マッピングの説明を参照してください。すべての投影は、オブジェクト空間への変換後、3D ポイントに基づいて行われます。このパラメータはバンプの基本の向きを決定するために使用されます。 |
ntex |
使用するテクスチャ空間で、範囲は 0~63 です。[project]が UV(5)に設定されているか、無効(0 または負の値)になっている場合にのみ使用されます。それ以外の場合は、[ntex]は無視されます。 |