[関連 Softimage シェーダ](Related Softimage shader): Lume Distortion
実世界ではカメラのレンズは完璧ではないため、キャプチャしたイメージにエラー(収差)を取り入れます。最も気づきやすいエラーの 1 つに歪曲と呼ばれるものがあります。これは、結果のイメージが内側へ引っ張られたり外側へ押し出されたりするため、長い直線が曲げられます。
グリッド オブジェクト(中央)の[ピンクッション]歪曲をオンにした場合(左)と[たる型]歪曲をオンにした場合(右)
歪曲シェーダは物理的に正確なカメラ レンズの歪曲をイメージに適用します。これはレンズ シェーダであるため、類似するレンダリング後のエフェクトに伴うストレッチの問題を起こすことなく、大きな歪曲を作成することができます。