| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能
次の表では、dotXSI(*.xsi)フォーマットで Softimage から書き出し、Crosswalk 対応の 3ds Max インストールに読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。
ジオメトリ
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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メッシュ
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可
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三角形
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可
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ポリゴン
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可
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ヌル
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可
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ダミー オブジェクトに変換されます。
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UV
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可
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頂点カラー
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可
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法線
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可
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スプライン
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不可
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NURBS
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不可
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ライト
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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オムニ
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不可
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方向性
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不可
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スポット
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不可
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ライトの共通シェーディング
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不可
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カメラ
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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パースペクティブ ルックアット
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不可
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パースペクティブ回転
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不可
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直交
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不可
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追加のカメラ データ
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不可
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階層
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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SRT ノード変換
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可
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高度な SRT ノード変換
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一部可
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ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応し、シヤーには対応しません。
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オブジェクトオフセット変換
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可
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3ds Max では、ジオメトリック オブジェクトにオブジェクト オフセットがある場合、ヌルが作成され、階層内でそのジオメトリと置き換わります。その際、既存の子オブジェクトの関係は保持されます。オフセット ジオメトリは、この新しいヌルの子となり、<名前>_ObjOff
と呼ばれます。ジオメトリのローカル変換は、オブジェクト オフセットのローカル変換に設定されます。再度読み込まれた場合、この階層が検出され、ヌル/ジオメトリのペアは、オブジェクト オフセット変換を保持したまま 1 つのオブジェクトとして読み込まれます。
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インスタンス(モデル)
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不可
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インスタンス(プリミティブ)
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不可
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デフォーメーション
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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スキニング(エンベロープ)
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可
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シェイプ
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一部可
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モーフ ターゲットのみに対応します。ウェイト アニメーションはありません。
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ボーン
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不可
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ダミー オブジェクトに変換されます。
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アニメーション
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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F カーブ(コンスタント)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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F カーブ(リニア)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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F カーブ(スプライン)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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F カーブ(エルミート)
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一部可
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アニメーションは 3ds Max への読み込みでリニアとしてプロットされます。
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F カーブ(キーごとの補間)
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不可
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コンストレイント
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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コンストレイント
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不可
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[アニメーションのリサンプル]オプションを使用して、書き出しでプロットされます。
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IK
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不可
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書き出しでは、[IK チェインを保持]オプションをオフにしてください。
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物理特性
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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リジッド ボディ ダイナミクス
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不可
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シェーディング
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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共通のシェーディング
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一部可
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スペキュラ コンポーネントは完全には対応しません。3ds Max に逆のプロポーショナル システムがあります。
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DirectX
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不可
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Cg プロファイル エフェクト
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不可
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ユーザ データ
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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カスタム プロパティ セット
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不可
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ユーザ データ ブロブ
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不可
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ファイル リファレンス
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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モデル ファイル
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不可
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イメージ
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可
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シェーダ
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不可
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更新機能
エレメント
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Softimage 書き出しと Max 読み込み
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コメント
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更新
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可
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3ds Max への読み込みで現在のシーン内のシーン エレメントを一致させ更新します。「シーンエレメントの更新」を参照してください。
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