現在のフレームをエフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICEパーティクル状態」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
出力ポート: [Result]
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フレーム値として、シーンの[グローバル イン/グローバル アウト]設定(タイムライン範囲で表示)を使用します。
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トリガーとして使用するフレームを指定します。
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[Test Frame]の値がトリガーされる条件を、[Equal To]、[Not Equal To]、[Less Than]、[Less than or Equal To]、[Greater Than]、または[Greater Than or
Equal To]から選択します。
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許容値を少し広げて、切り上げ/切り捨て誤差を低減します。
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