既存のパーティクルから、新しいパーティクルの連続したストリームを放出します。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用している場合は、[State]コンパウンドの[Execute Once on Enter State]ポートまたは[Execute
at Every Frame]ポートのいずれかに接続します。
詳細については、「パーティクル トレイルの連続発生」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Spawning]
出力ポート: [Execute]
発生パラメータ
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発生させる対象となるポイント クラウドの名前です。
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パーティクルを発生させる対象となるポイント クラウドです。[Explorer]ボタンを使用してポイント クラウドを検索するか、テキスト ボックスに名前を入力します。
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発生するパーティクルに対して使用するパーティクルのレートの種類を、[Use Spawn Rate](以下の[スポーン レート]で定義)または[Spawn Rate Modulated by Particle Velocity]から選択します。
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放出ポイントで作成するパーティクルの数(1 秒間あたりの発生数)を指定します。
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発生済みパーティクルの継続的な発生のオン/オフを切り替えます。このオプションをオフにした場合、パーティクルは、放出時に 1 回だけ発生します。
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Direction and Speed (方向と速度)
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発生するパーティクルは、発生元のパーティクルの速度を継承します。この値が 1 に設定されている場合、発生するパーティクルの速度は、オリジナルのパーティクルと等しくなります。
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[開始角度]および[終了角度]の指定により、放出ポイントを中心として、パーティクルが発生する角度領域を設定します。角度値を 0~360 に設定すると、1 回転分の範囲が指定されます。
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発生するパーティクルが放出される角度領域の終了角度を指定します。
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発生するパーティクルの速度を、1 秒間あたりの Softimage 単位で指定します。
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初期値の設定
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各[State]に固有の ID を設定し、その状態になっているパーティクルを容易に識別できるようにします。2 種類の状態に同じIDが設定されている場合は、最初に[State Machine]コンパウンドに接続されている状態だけが評価されます。
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発生するパーティクルに対して設定するパーティクルの属性です。
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ここに属性を追加することで、サイズ、質量、シェイプ、向きなど、発生するパーティクルの特性を変更することができます。このテキスト ボックスに属性の名前を入力するか、[Explorer]ボタンを使用して、ポイント クラウドの属性名を選択します。
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パーティクルの発生時に、このポートに接続されているコンパウンドが、その種類にかかわらず実行されます。
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