ICEベースの[Sculpt]デフォーメーションでは、ウェイトマップを使用し、ポイントの法線またはその他のベクトルに沿ってポイントを移動します。
適用するには:「スカルプト」(「ICEデフォーメーション」)を参照してください。
タスク: [Deformation]/[Effects]
出力ポート: [Result]
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他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
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ポイントをどの程度移動するか定義します。この値は、各ポイントで、ウェイトマップの値で乗算されます。
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ポイントを移動する基準となるベクトルを次の中から選択します。
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を[Custom]に設定した場合に、ポイントが移動する基準となるベクトルをオブジェクトのローカルリファレンスフレームで表します。
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スムーズ
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ウェイトマップの値をスムージング処理する回数です。
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各繰り返しごとに適用するスムージングの量です。
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