パーティクルに対して複数のゴールを設定し、各ゴールに向かって順番にパーティクルを移動させることができます。このコンパウンドは複数の[Move Towards Goal]コンパウンドと組み合わせて使用し、各[Move Towards Goal]コンパウンドにはゴール
ジオメトリを接続します。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute]ポートに接続します。
ゴールの詳細については、「ICEパーティクルのゴール」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Goals]
出力ポート: [Execute]
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[Move Towards Goal]コンパウンドに接続されているすべてのゴール オブジェクトを一巡します。パーティクルが「リスト」の最後のゴールに到達すると、最初のゴールに向かって再び移動を開始します。ゴールの順序はインデックス番号に基づいており、[Move
Towards Goal]コンパウンドに接続されている順序になります。
このオプションを選択していない場合、パーティクルは、シミュレーションが終了するまで、到達した最後のゴール オブジェクトに残ったままになります。
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現在のゴールからの距離に基づいて、パーティクルの移動方向がリストの次のゴールに変化します。
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パーティクルがゴールに向かって移動する方法を定義します。このポートには、[Move Towards Goal]または[Move Towards Goal Location]コンパウンドを接続します。
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ここに接続されているコンパウンドのアクションを実行します。[Stick to Surface]、[Bounce on Surface]、または[Slide on Surface]コンパウンドなど、[Execute]出力を持つ任意のコンパウンドを使用できます。
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