シミュレーション フレームワークで計算される別のエレメント データにカラー グラディエントをマッピングします。
[Set Color]出力は、[Material]ノードの[Set Color]ポートに接続します。[Color]出力は、[Material]ノードなど、任意の[Color]ポートに接続します。
また、ポイント クラウドを選択して、[ICE]ツールバーから [パーティクル](Particles) [エミッション後](After Emission) [Lagoa パーティクル](Lagoa Particles) [グラディエント データからのカラー](Color from Gradient Data)を選択し、このノードをポイント クラウドの ICE ツリーでセット アップすることもできます。
[Lagoa Phase]ノードに接続された[Lagoa Gradient Data]ノード([Data]オプションを[Velocity]に設定)。
データ(Data) |
カラー グラディエントを表示する対象となるエレメント データのタイプを、[Density]、[Velocity]、[Stress]から選択します。 |
カラーグラディエント(Gradient Color) |
以下で説明する[Min]/[Max]の各値に基づき、パーティクルの[Data]に対して使用するカラー グラディエントです。 詳細については、[Gradient(グラディエント)]ノードを参照してください。 |
グラディエントの範囲(Gradient Range) |
グラディエントの範囲をポイント クラウドにフィットさせます。 たとえば、ソルバ ステップで密度が 0 ~ 2 の場合に、密度が 1 ~ 2 にフィットするようにグラディエントをマッピングするとします。[Min]/[Max]の各値をそれぞれ 1/2 に設定すると、1 未満の密度値はグラディエントの一番左のカラーにマッピングされます。 |
最小(Min) |
カラー グラディエントの影響を受ける最小の[Data]値です。この値は、グラディエントの一番左のカラーに相当します。 |
最大(Max) |
カラー グラディエントの影響を受ける最大の[Data]値です。この値は、グラディエントの一番右のカラーに相当します。 |