ベクトル(入力回転に対してローカルに表現したベクトル)をワールド空間で表現したベクトルに整列させるために必要な分だけ、クォータニオンとして表現される回転を増加させます。回転には 1 つの軸だけが使用されるため、このノードを使用することで、回転に影響を与えずに弾丸の方向を整列することなども可能です。
カテゴリ: [Rotation]
出力ポート: [Result]
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変更する入力回転を指定します。
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整列するベクトルを、入力回転に対して相対的な表現で指定します。
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整列する対象となるベクトルを、ワールド空間で表現して指定します。
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増分量を指定します。値 0 を指定すると、入力回転に影響を与えません。値 1 を指定すると、全量を増分します。
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