時間経過に伴って加速度を定義する方向性フォースを適用します。パーティクルまたはシミュレーション オブジェクトは、その質量と既存の速度に基づいて移動されます。
重力は、最もよく使用されるタイプのフォースです。大規模な宇宙的意味で考えれば、質量を持つすべてのオブジェクト間で働く引力です。ただし、地球上に住む私たちは通常、自分たちや物に対する地球の重力の影響にしか関心がありません。
重力は、質量にかかわらずすべてのオブジェクトで同じになります。つまり、質量の異なるオブジェクトであっても、落ちる速度は同じです。ボウリング ボールとビーチ ボールを同じ高さから落とした場合、空気抵抗(ドラッグ)がなければ同じタイミングで地面に当たります。
ただし、空気抵抗や摩擦が発生した場合や、オブジェクト同士が衝突した場合には重力は一定でなくなります。このときに大きな影響を与えるのが、オブジェクトの質量、エネルギー、および運動量です。重力は、シミュレートされたオブジェクトを、質量に基づいて移動します。また、オブジェクトの質量に直接比例します。オブジェクトの質量が増えるほど、適用される重力は強くなります。
このコンパウンドの[フォース]出力は、[フォースの追加]コンパウンドの[フォース]ポートに接続します。
ICE でのフォースの使い方の詳細については、「ICEフォース」(「ICE の基本」)を参照してください。